Tutoriel Hokuto no Ken Smart Shock
Une première traduction du tutoriel a été mise en ligne, histoire de comprendre la mécanique du jeu et une partie des menus 🙂
Bon jeu !
La communauté francophone des fans du Hokuto
Une première traduction du tutoriel a été mise en ligne, histoire de comprendre la mécanique du jeu et une partie des menus 🙂
Bon jeu !
Un nouveau jeu vient de faire son apparition sur Android et IOS !
Le jeu est disponible uniquement pour le Japon mais peut être installé sur Android via QooApp (tuto en vidéo).
Le jeu est évidemment en japonais mais semble simple d’accès, du moins au départ…
N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ou sur le forum !
Arakya, arrivé récemment sur Hokuto Legacy, est bien décidé à donner une suite au projet de Iceman57. Après avoir suivi le début du développement sur le forum il est temps d’en savoir un peu plus sur le bonhomme.
Petite interview.
1. Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Je suis un grand fan de Hokuto no Ken depuis mes 12 ans comme beaucoup sur ce forum j’imagine. Je ne connais pas grand chose en informatique mais un jour j’ai pris conscience qu’il existait plusieurs logiciels pour créer ses propres jeu sans programmation nécessaire. Depuis ce jour j’ai eu dans l’idée de créer un jeu afin de rendre hommage à ce manga que j’adore. J’ai erré entre diverses tentatives: création de RPG, jeux de baston , et même un jeu de plateforme.
Puis vint Hokuto no Doom le jeu fabuleux ! Un projet très immersif et surtout très nerveux! J’ai gardé l’idée de faire une suite dans un coin de ma tête jusqu’à ce que je me sente capable de manipuler Doom builder.
2. Pourquoi avoir choisi Hokuto no Doom, ce projet tant décrié aux USA ?
Parce que l’idée d’associer Doom et Hokuto no Ken est juste géniale, ces deux univers se marient à la perfection! De plus, j’ai été touché par le projet de Iceman57. Face aux critiques et aux attaques il n’a pas renoncé et a terminé son projet. Il fallait un grande dose de détermination et de courage pour cela. Je souhaitais aussi rendre hommage à son travail.
3. Pourquoi avoir choisi le moteur de Hexen alors qu’il est aujourd’hui possible de moder en 3D ?
Premièrement parce que je suis incapable de modéliser en 3D!! Et ensuite parce que je suis un joueur Old School, j’ai un faible pour les jeux qui ont bercé mon enfance.
4. Que va-t-on trouver comme trame historique dans le jeu ?
La Trame est simple, Kenshirō a disparu après son combat contre Shin c’est donc Toki, Rei et un dernier personnage mystérieux qui traverseront le monde violent de HNK. Chaque personnage a des objectifs légèrement différents:
Toki souhaite faire respecter la loi du Hokuto et poursuit Raoh sans relâche tandis que Rei veut simplement vivre en paix avec sa sœur et Mamiya. Il se retrouvera impliqué dans la guerre contre Raoh malgré lui. Le dernier personnage a des objectifs bien moins altruistes…
5. Combien de temps te donnes-tu pour terminer ce projet ?
Je me donne en gros une année afin de ne pas trop mettre à l’épreuve ma motivation.
6. Quel est ton personnage préféré dans la saga ?
Jùza sans aucun doute: c’est un personnage peu développé mais vraiment charismatique. Il me semble être le seul vrai personnage libre dans toute l’histoire du manga: il fait ce qu’il veut, il choisit son destin il ne le subit pas. Enfin c’est le seul personnage qui possède le sens de l’humour!
Merci Arakya et bonne chance pour la suite !