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				<title>-- HOKUTO LEGACY -- : Breves</title>
				<link>http://www.hokutolegacy.com/</link>
				<description>Hokuto Legacy, la communauté Hokuto francophone.Retrouvez toute l'actualité de Hokuto no Ken (Ken le Survivant), Sôten no Ken (Ken, Fist of the Blue Sky) !</description>

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				<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 04:39:21 +0000</pubDate>
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<title>TETSUO HARA A UN MESSAGE POUR VOUS !</title>
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<description><![CDATA[<!-- Start YouTube --> 				<object class="bbcode youtube" width="640" height="385" >			<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-S0BDazjzMc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1"></param>			<param name="allowFullScreen" value="true"></param>			<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>			<param name="wmode" value="transparent"></param>		<embed class="bbcode youtube" src="http://www.youtube.com/v/-S0BDazjzMc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="640" height="385"></embed></object><!-- End YouTube --><br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<!-- Start YouTube --> 				<object class="bbcode youtube" width="640" height="385" >			<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-S0BDazjzMc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1"></param>			<param name="allowFullScreen" value="true"></param>			<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>			<param name="wmode" value="transparent"></param>		<embed class="bbcode youtube" src="http://www.youtube.com/v/-S0BDazjzMc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="640" height="385"></embed></object><!-- End YouTube --><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.21'>2013</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 21:16:47 +0000</pubDate>
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<title>HOKUTO NO DOOM 2 !!</title>
<link>http://hokutolegacy.com/news.php?item.427.21</link>
<description><![CDATA[Arakya, arrivé récemment sur Hokuto Legacy, est bien décidé à donner une suite au <a class='bbcode' href='http://www.hokutolegacy.com/download.php?list.24' rel='external' >projet de Iceman57</a>. Après avoir suivi le début du développement sur le forum il est temps d'en savoir un peu plus sur le bonhomme. <br />Petite interview.<br /><br />		<!-- Start YouTube --> 				<object class="bbcode youtube" width="640" height="385" >			<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7GF-FN_krNU?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1"></param>			<param name="allowFullScreen" value="true"></param>			<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>			<param name="wmode" value="transparent"></param>		<embed class="bbcode youtube" src="http://www.youtube.com/v/7GF-FN_krNU?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="640" height="385"></embed></object><!-- End YouTube --><br /><br /><strong class='bbcode bold'>1. Peux-tu te présenter en quelques mots ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Je suis un grand fan de Hokuto no Ken depuis mes 12 ans comme beaucoup sur ce forum j'imagine. Je ne connais pas grand chose en informatique mais un jour j'ai pris conscience qu'il existait plusieurs logiciels pour créer ses propres jeu sans programmation nécessaire. Depuis ce jour j'ai eu dans l'idée de créer un jeu afin de rendre hommage à ce manga que j'adore. J'ai erré entre diverses tentatives: création de RPG, jeux de baston , et même un jeu de plateforme.</em><br /><br /><em class='bbcode italic'>Puis vint Hokuto no Doom le jeu fabuleux ! Un projet très immersif et surtout très nerveux! J'ai gardé l'idée de faire une suite dans un coin de ma tête jusqu'à ce que je me sente capable de manipuler Doom builder.</em><br /><br /><strong class='bbcode bold'>2. Pourquoi avoir choisi Hokuto no Doom, ce projet tant décrié aux USA ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Parce que l'idée d'associer Doom et Hokuto no Ken est juste géniale, ces deux univers se marient à la perfection! De plus, j'ai été touché par le projet de Iceman57. Face aux critiques et aux attaques il n'a pas renoncé et a terminé son projet. Il fallait un grande dose de détermination et de courage pour cela. Je souhaitais aussi rendre hommage à son travail.</em><br /><br /><img src='http://hokutolegacy.com/e107_images/newspost_images/949940ScreenshotDoom20130225125404.png' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br /><strong class='bbcode bold'>3. Pourquoi avoir choisi le moteur de Hexen alors qu’il est aujourd’hui possible de moder en 3D ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Premièrement parce que je suis incapable de modéliser en 3D!! Et ensuite parce que je suis un joueur Old School, j'ai un faible pour les jeux qui ont bercé mon enfance.</em><br /><br /><strong class='bbcode bold'>4. Que va-t-on trouver comme trame historique dans le jeu ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>La Trame est simple, Kenshiro a disparu après son combat contre Shin c'est donc Toki, Rei et un dernier personnage mystérieux qui traverseront le monde violent de HNK. Chaque personnage a des objectifs légèrement différents:<br /><br />Toki souhaite faire respecter la loi du Hokuto et poursuit Raoh sans relâche tandis que Rei veut simplement vivre en paix avec sa sœur et Mamiya. Il se retrouvera impliqué dans la guerre contre Raoh malgré lui. Le dernier personnage a des objectifs bien moins altruistes...</em><br /><br /><img src='http://hokutolegacy.com/e107_images/newspost_images/610153ScreenshotHexen20130403091230.png' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br /><strong class='bbcode bold'>5. Combien de temps te donnes-tu pour terminer ce projet ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Je me donne en gros une année afin de ne pas trop mettre à l'épreuve ma motivation.</em><br /><br /><strong class='bbcode bold'>6. Quel est ton personnage préféré dans la saga ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Jùza sans aucun doute: c'est un personnage peu développé mais vraiment charismatique. Il me semble être le seul vrai personnage libre dans toute l'histoire du manga: il fait ce qu'il veut, il choisit son destin il ne le subit pas. Enfin c'est le seul personnage qui possède le sens de l'humour!</em><br /><br /><strong class='bbcode bold'>Merci Arakya et bonne chance pour la suite !</strong><br /><br />Le développement du jeu peut être suivi sur <a class='bbcode' href='http://hokutolegacy.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?11509' rel='external' >ce topic</a>.<br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Arakya, arrivé récemment sur Hokuto Legacy, est bien décidé à donner une suite au <a class='bbcode' href='http://www.hokutolegacy.com/download.php?list.24' rel='external' >projet de Iceman57</a>. Après avoir suivi le début du développement sur le forum il est temps d'en savoir un peu plus sur le bonhomme. <br />Petite interview.<br /><br />		<!-- Start YouTube --> 				<object class="bbcode youtube" width="640" height="385" >			<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7GF-FN_krNU?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1"></param>			<param name="allowFullScreen" value="true"></param>			<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>			<param name="wmode" value="transparent"></param>		<embed class="bbcode youtube" src="http://www.youtube.com/v/7GF-FN_krNU?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="640" height="385"></embed></object><!-- End YouTube --><br /><br /><strong class='bbcode bold'>1. Peux-tu te présenter en quelques mots ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Je suis un grand fan de Hokuto no Ken depuis mes 12 ans comme beaucoup sur ce forum j'imagine. Je ne connais pas grand chose en informatique mais un jour j'ai pris conscience qu'il existait plusieurs logiciels pour créer ses propres jeu sans programmation nécessaire. Depuis ce jour j'ai eu dans l'idée de créer un jeu afin de rendre hommage à ce manga que j'adore. J'ai erré entre diverses tentatives: création de RPG, jeux de baston , et même un jeu de plateforme.</em><br /><br /><em class='bbcode italic'>Puis vint Hokuto no Doom le jeu fabuleux ! Un projet très immersif et surtout très nerveux! J'ai gardé l'idée de faire une suite dans un coin de ma tête jusqu'à ce que je me sente capable de manipuler Doom builder.</em><br /><br /><strong class='bbcode bold'>2. Pourquoi avoir choisi Hokuto no Doom, ce projet tant décrié aux USA ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Parce que l'idée d'associer Doom et Hokuto no Ken est juste géniale, ces deux univers se marient à la perfection! De plus, j'ai été touché par le projet de Iceman57. Face aux critiques et aux attaques il n'a pas renoncé et a terminé son projet. Il fallait un grande dose de détermination et de courage pour cela. Je souhaitais aussi rendre hommage à son travail.</em><br /><br /><img src='http://hokutolegacy.com/e107_images/newspost_images/949940ScreenshotDoom20130225125404.png' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br /><strong class='bbcode bold'>3. Pourquoi avoir choisi le moteur de Hexen alors qu’il est aujourd’hui possible de moder en 3D ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Premièrement parce que je suis incapable de modéliser en 3D!! Et ensuite parce que je suis un joueur Old School, j'ai un faible pour les jeux qui ont bercé mon enfance.</em><br /><br /><strong class='bbcode bold'>4. Que va-t-on trouver comme trame historique dans le jeu ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>La Trame est simple, Kenshiro a disparu après son combat contre Shin c'est donc Toki, Rei et un dernier personnage mystérieux qui traverseront le monde violent de HNK. Chaque personnage a des objectifs légèrement différents:<br /><br />Toki souhaite faire respecter la loi du Hokuto et poursuit Raoh sans relâche tandis que Rei veut simplement vivre en paix avec sa sœur et Mamiya. Il se retrouvera impliqué dans la guerre contre Raoh malgré lui. Le dernier personnage a des objectifs bien moins altruistes...</em><br /><br /><img src='http://hokutolegacy.com/e107_images/newspost_images/610153ScreenshotHexen20130403091230.png' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br /><strong class='bbcode bold'>5. Combien de temps te donnes-tu pour terminer ce projet ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Je me donne en gros une année afin de ne pas trop mettre à l'épreuve ma motivation.</em><br /><br /><strong class='bbcode bold'>6. Quel est ton personnage préféré dans la saga ?</strong><br /><br /><em class='bbcode italic'>Jùza sans aucun doute: c'est un personnage peu développé mais vraiment charismatique. Il me semble être le seul vrai personnage libre dans toute l'histoire du manga: il fait ce qu'il veut, il choisit son destin il ne le subit pas. Enfin c'est le seul personnage qui possède le sens de l'humour!</em><br /><br /><strong class='bbcode bold'>Merci Arakya et bonne chance pour la suite !</strong><br /><br />Le développement du jeu peut être suivi sur <a class='bbcode' href='http://hokutolegacy.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?11509' rel='external' >ce topic</a>.<br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.21'>2013</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 13:43:36 +0000</pubDate>
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<title>HOKUTO NO KEN MUGEN TOURNAMENT !!</title>
<link>http://hokutolegacy.com/news.php?item.426.21</link>
<description><![CDATA[Un MUGEN très très impressionnant basé sur Hokuto No Ken Atomiswave/PS2.<br /><br />		<!-- Start YouTube --> 				<object class="bbcode youtube" width="640" height="385" >			<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bPaVhvaX32o?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1"></param>			<param name="allowFullScreen" value="true"></param>			<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>			<param name="wmode" value="transparent"></param>		<embed class="bbcode youtube" src="http://www.youtube.com/v/bPaVhvaX32o?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="640" height="385"></embed></object><!-- End YouTube --><br /><br />Lien MEGA : https://mega.co.nz/#!ORJU1ZqA!agWphkyeYVlJC2oi69lV_AeXWb9K9FDFXgBLksrLaX0<br /><a class='bbcode' href='http://lordmikehnk.blogspot.fr' rel='external' >Le site officiel</a><br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Un MUGEN très très impressionnant basé sur Hokuto No Ken Atomiswave/PS2.<br /><br />		<!-- Start YouTube --> 				<object class="bbcode youtube" width="640" height="385" >			<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bPaVhvaX32o?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1"></param>			<param name="allowFullScreen" value="true"></param>			<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>			<param name="wmode" value="transparent"></param>		<embed class="bbcode youtube" src="http://www.youtube.com/v/bPaVhvaX32o?fs=1&amp;hl=en_US&amp;showinfo=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="640" height="385"></embed></object><!-- End YouTube --><br /><br />Lien MEGA : https://mega.co.nz/#!ORJU1ZqA!agWphkyeYVlJC2oi69lV_AeXWb9K9FDFXgBLksrLaX0<br /><a class='bbcode' href='http://lordmikehnk.blogspot.fr' rel='external' >Le site officiel</a><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.21'>2013</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 12:13:17 +0000</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://hokutolegacy.com/news.php?item.426.21</guid>
</item>

<item>
<title>NOUVEAU PROJET TOP SECRET</title>
<link>http://hokutolegacy.com/news.php?item.425.21</link>
<description><![CDATA[Salut les ponios !<br /><br />Au delà de la version 2.0 du jeu de cartes (grosse refonte) et de la traduction du Jagi Gaiden, je suis actuellement sur un <em class='bbcode italic'>mega</em> projet... mais qui doit se faire sans tambour ni trompette, ni même harmonica.<br /><br />De fait j'ai créé une zone privée sur le forum. <br />Pour y avoir accès, il vous suffit de m'envoyer un pm.<br /><br /><img src='http://images.wikia.com/desencyclopedie/images/4/4f/Interrogation.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br />Tout ça est bien mystérieux hein ?<br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Salut les ponios !<br /><br />Au delà de la version 2.0 du jeu de cartes (grosse refonte) et de la traduction du Jagi Gaiden, je suis actuellement sur un <em class='bbcode italic'>mega</em> projet... mais qui doit se faire sans tambour ni trompette, ni même harmonica.<br /><br />De fait j'ai créé une zone privée sur le forum. <br />Pour y avoir accès, il vous suffit de m'envoyer un pm.<br /><br /><img src='http://images.wikia.com/desencyclopedie/images/4/4f/Interrogation.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br />Tout ça est bien mystérieux hein ?<br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.21'>2013</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 23:28:14 +0000</pubDate>
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</item>

<item>
<title>UN NOUVEAU SPIN-OFF !</title>
<link>http://hokutolegacy.com/news.php?item.424.21</link>
<description><![CDATA[C'est dans le <a class='bbcode' href='http://www.comic-zenon.jp' rel='external' >Gekkan Comic Zenon</a> d'avril, qui sera en vente le 25 février prochain, que débutera une nouveau spin-off de la saga Hokuto no Ken - Ken, le survivant. Celui-ci aura pour titre Kinyoku no Garuda - Nanto Goshasei Zenshi (Garuda aux ailes d'or - La Pré-histoire des Nanto Gosha Sei) et sera dessiné par Yoshiji Yamaguchi.<br /><br />L'histoire sera centrée sur un nouveau personnage, Garuda, qui fait parti de l'école du Nanto Shinchô Ken (Le point de la Divinité de l’Étoile du Sud). Garuda va se battre contre les 5 membres du Nanto Gosha Sei, afin de laisser une chance à Kenshirô et Yuria de se retrouver.<br /><br /><img src='/images/news/garuda01.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><img src='/images/news/garuda02.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br /><a class='bbcode' href='http://www.manga-news.com/index.php/actus/2013/02/08/Nouveau-Spin-off-dHokuto-no-Ken' rel='external' >Source</a><br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[C'est dans le <a class='bbcode' href='http://www.comic-zenon.jp' rel='external' >Gekkan Comic Zenon</a> d'avril, qui sera en vente le 25 février prochain, que débutera une nouveau spin-off de la saga Hokuto no Ken - Ken, le survivant. Celui-ci aura pour titre Kinyoku no Garuda - Nanto Goshasei Zenshi (Garuda aux ailes d'or - La Pré-histoire des Nanto Gosha Sei) et sera dessiné par Yoshiji Yamaguchi.<br /><br />L'histoire sera centrée sur un nouveau personnage, Garuda, qui fait parti de l'école du Nanto Shinchô Ken (Le point de la Divinité de l’Étoile du Sud). Garuda va se battre contre les 5 membres du Nanto Gosha Sei, afin de laisser une chance à Kenshirô et Yuria de se retrouver.<br /><br /><img src='/images/news/garuda01.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><img src='/images/news/garuda02.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br /><a class='bbcode' href='http://www.manga-news.com/index.php/actus/2013/02/08/Nouveau-Spin-off-dHokuto-no-Ken' rel='external' >Source</a><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.21'>2013</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 12:57:42 +0000</pubDate>
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</item>

<item>
<title>L'INFO DU SIÈCLE !!</title>
<link>http://hokutolegacy.com/news.php?item.423.20</link>
<description><![CDATA[<br /><div>Japan Expo a le plaisir de nous annoncer la venue de Tetsuo Hara, le créateur de Hokuto no Ken, pour son 14ème impact qui se déroulera du 04 au 07 juillet 2013.<br /><br />Ce grand mangaka, qui sera l'invité d'honneur Manga pour cette édition 2013, fêtera les 30 ans de son héros fétiche avec ses fans français ! A cette occasion il participera à une conférence et à plusieurs séances de dédicaces. De plus, une exposition permettra aux visiteurs de s’immerger dans l'univers de l'auteur !<br /><br /><img style="width: px; height: px; border: 0px solid black; float: none;" src="images/news/hara2013.jpg" alt="" /><br /><br />Source : <a href="http://www.manga-news.com/index.php/actus/2012/12/14/Tetsuo-Hara-a-Japan-Expo" rel="external">Manga News</a></div><br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<br /><div>Japan Expo a le plaisir de nous annoncer la venue de Tetsuo Hara, le créateur de Hokuto no Ken, pour son 14ème impact qui se déroulera du 04 au 07 juillet 2013.<br /><br />Ce grand mangaka, qui sera l'invité d'honneur Manga pour cette édition 2013, fêtera les 30 ans de son héros fétiche avec ses fans français ! A cette occasion il participera à une conférence et à plusieurs séances de dédicaces. De plus, une exposition permettra aux visiteurs de s’immerger dans l'univers de l'auteur !<br /><br /><img style="width: px; height: px; border: 0px solid black; float: none;" src="images/news/hara2013.jpg" alt="" /><br /><br />Source : <a href="http://www.manga-news.com/index.php/actus/2012/12/14/Tetsuo-Hara-a-Japan-Expo" rel="external">Manga News</a></div><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.20'>2012</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 12:02:14 +0000</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://hokutolegacy.com/news.php?item.423.20</guid>
</item>

<item>
<title>ON REFAIT LE MATCH ! L'INTERVIEW KEN'S RAGE !!</title>
<link>http://hokutolegacy.com/news.php?item.422.20</link>
<description><![CDATA[<br /><div>Un poulpe et R2D2 ornent l'entrée d'un bar parisien à la mode chez les jeunes, en contrebas de marches d'escalier, un panneau KEN'S RAGE 2. On m'amène à une porte qui fait penser à une navette spatiale, la conférence démarrait. Debout sur l'estrade, Koinuma-san, le producteur du jeu, présentait les modes de jeu solo et online. Le temps de me faire offrir une chaise par l'équipe presse et j'étais stylo en main à suivre la conférence. </div><div> </div><div>Deux modes de jeu classiques, le story mode, qui reprend les chapitres du manga et le dream mode qui est une version revisitée dans des sortes d'histoires parallèles. Un mode versus online assez basique et la première grosse annonce qui arrive : <strong>les chapitres finaux de Borgue sont adaptés et inclus dans le jeu</strong>, il faut finir la saga de Kaoih pour les débloquer. C'est une première mondiale car jamais adapté en anime, oav, ou jeu vidéo. Par contre pas d'informations sur Ryu et sur le royaume de Savah.   </div><div> </div><div><img style="width: NaNpx; height: 120px; border: 0; float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://www.hokutolegacy.com/images/news/preorder2.jpg" alt="" />S'en suit la présentation du pack de base à 59.99 € et le collector rempli de goodies qui sera disponible en quantités limités en France et en Italie à 99.99 €. Une anecdote sur le fait que la clef USB de Ken devait avoir normalement la tête qui se décroche, mais Hara-sensei a mis son véto et la tête restera en place, ce seront les jambes qui seront amovibles. Cela peut sembler un détail pour certains mais cela a toute son importance, cela signifie que même l'élément le plus infime passe dans les mains de Tetsuo Hara pour validation. L'auteur est donc pleinement impliqué dans le projet. Clôture de cette session et demande de question avant les interviews privées, j'embraye sur le cover qui nous a été présenté juste avant la fin de la conférence sur un écran plat et si l'Italie aura à nouveau un cover spécial pour la boite de jeu. Koinuma-san est surpris et fait alors répéter son interprète, il explique qu'il ignorait que l'Italie disposait d'un cover dédié sur Ken's Rage premier du nom. Sacrés fans italiens, je me dis qu'il va y avoir du sport pendant cette interview privative.</div><div> </div><div>On m'annonce alors que je passe en troisième. Je m'installe aux manettes de la console la plus proche, une XBOX 360. Par hasard, le jeu n'avais pas pu être installé à temps sur le disque dur our le point presse. Le jeu mettait donc une plombe à charger ce qui m'a permis de me rendre compte que sur l'écran de chargement de la version européenne, dans le coin en bas à gauche figurait le logo des 30 ans qui n'a pas encore été annoncé. Un leak pour démarrer la session, l'après-midi commence bien !</div><div> </div><div><img style="width: px; height: px; border: 0px solid black; float: none;" src="https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/805_460237087347424_967270677_n.jpg" alt="" /></div><div> </div><div>Pendant que je démonte du punk, avec un Kenshiro qu'on a agréablement boosté depuis le premier opus, une petite assiette de macarons et de verrines se pose devant moi. J'en profite pour regarder la séquence cinématique de Kenshiro suppliant pour avoir de l'eau dans sa cellule pendant que je tabasse les verrines. Lors de la conférence, il y avait une démonstration du costume avec les lunettes de moto sur cette même séquence, les DLC costumes sont directement intégrés au jeu. L'équipe presse vient me chercher pour l'interview. Pour avoir travaillé des années avec le japon, je suis confiant.   </div><div> </div><div>Je démarre sur les questions de game-design avec des chaleureux compliments pour ce second opus, plus vif, plus de personnages, mais,... pourquoi sur de telles machines ne pas avoir mis l'accent sur les décors apocalyptique et ne proposer que des déserts, des bidons et des morceaux de tôles. La réponse est cordiale, l'objectif donné était les personnages et le passage de 30 à 60 FPS, les décors ont été embellis mais Koinuma-san comprend parfaitement cette critique constructive.</div><div>J'embraye avec la bande son, si riche dans l'anime mais à peine exploitée dans un remix. On me répond que cet aspect vient d'une part de la licence « manga » et non « anime », d'où la création d'un univers sonore dédié. Bondissant alors sur le character-design, on me répond là encore qu'il n'y a pas eu de recours aux équipes d'animation comme Suda-san ou Hayama-san. Le producteur Koinuma-san travaille à partir d'un cahier des charge de l'histoire du manga qu'il développe avec ses équipe avec une sorte de « Koei-touch ».</div><div> </div><div><img style="width: NaNpx; height: 120px; border: 0; float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://www.hokutolegacy.com/e107_plugins/ppgallery/images/113554339364.jpg" alt="" />Vient l'épineux sujet des DLC qui ont été annoncés durant la conférence avec des personnages, des costumes, des scénarios, et le kit de précommande. Je fais le forcing sur Han, sourires gênés à l'orientale, si délicats et distrayants, <strong>qui annoncent le parfum de Han au casting en DLC</strong>. Koinuma-san confirme trois personnages jouables. Faisant référence au « punk de base » plutôt inutile du précédent opus en DLC, je demande alors si ces trois personnages en DLC seront « importants » dans l'histoire. Rires de Koinuma-san, qui précise que les annonces du casting nous viendront très très bientôt. A titre plus personnel, je lui demande de me confirmer si Toki est bien son personnage favori de la saga, il confirme. Je me permet de l'interroger sur le fait de l'éventualité d'un scénario alternatif de Toki sauvant Kenshiro dans le bunker. En réponse j'apprends que Toki avant la bombe est présent dans le jeu...</div><div> </div><div>Pas encore assez lourd pour vous ? Ca arrive...</div><div> </div><div><img style="width: NaNpx; height: 300px; border: 0; float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/45298_428933270495493_1725780930_n.jpg" alt="" />Un mode de jeu retient l'attention des fans, celui du versus online. Je demande plus d'information et si ce versus est une sorte de jeu de baston à la Tekken en vue de profil. Partant de zéro sur cet aspect versus et pour des raisons de balance entre les personnages ce n'était pas possible. Le mode versus s'apparente à une sorte de jeu dans le jeu. Nous n'en saurons pas plus sur ce point, par contre une porte est ouverte sur l'usage de la licence Ken. En effet d'autres jeux sont sortis dont une sorte de réseau social et un jeu pour téléphone portable. Je tente alors le coup de la rumeur et des projets dans les tiroirs. Et là c'est une cartouche atomique. </div><div> </div><div>On a pas le droit de le dire et on s'en excuse, quitte à me faire fouetter par tous les community manager de France et de Navarre, mais voilà 15 jours, <strong>Tetsuo Hara a dit à l'équipe de Koei être intéressé par un projet de jeu Soten No Ken</strong>. Calmons nous tout de suite et ne rêvons pas à une distribution en Europe, car selon le distributeur, Soten No Ken ce serait de toute façon bien trop confidentiel. Néanmoins, il semble acquis que le cycle des pachinslot soit (enfin) terminé, et que le cycle de la baston brute soit un thème de développement privilégié. On me dit que « Le groupe comporte plusieurs marques, KOEI, TECMO,... TAITO. » Je reprends surpris « TAITO ?! Vous vous lancez dans un développement pour de l'arcade ?! ». Sourires japonais tout en nuances...</div><div><br />Le contact est bon, ils ont lâché des informations clefs. Après tout ça, je me dis qu'il faut être reconnaissant, je pose un petit sound-system de 3 watts sur la table que j'allume. La musique « <a href="http://www.hokutolegacy.com/e107_plugins/flashmp3_menu/mp3/LOGA-RYTHME%20VOL%202/09%20-%20Combats.mp3">Combats</a> » de la seconde partie de l'OST de la série animée remplit la pièce. Il se regardent interloqués, un parfum de « naniiiiii~~ » flotte dans l'air. Selon la tradition, du bout des doigts des deux mains j'offre à Koinuma-san un dessin de l'épisode 1 de la série, avec Kenshiro rattrapant Lynn lors du premier Hokuto Hyakuretsu Ken contre Zeed. Le dessin est rehaussé avec un passe-partout noir sur lequel il est contrecollé l'adresse de Hokuto Legacy. C'est simple, le producteur hallucine, et l'interprète à les yeux qui sortent des orbites. Koinuma-san bafouille, et me parle en anglais, directement, sans interprète, me demande si je suis sûr de vouloir lui faire un tel cadeau. </div><div> </div><div>Je me tourne vers l'interprète et lui dit que nous avons attendu une décennie avant d'avoir des jeux sur la licence Ken, et que cela méritait un encouragement. Voulant prendre une photo, Koinuma-san m'invite à me rendre devant le poster géant et à poser avec lui, instinctivement j'opte pour une poignée de main, symbole le plus élémentaire du remerciement.<br />Nous abordons 2013 et les 30 ans, si des choses sont prévues. J'ai confirmation qu'il va y avoir des évènements au Japon. Je demande si l'on peut imaginer quelque chose en dehors du Japon. Réponse par l'affirmative sur le fait qu'il y a des « possibilités ». Je tente le tout pour le tout en disant qu'après avoir reçu en France Tsukasa Hojo de la NSP, Tetsuo Hara serait un cadeau précieux et rare car il n'est jamais venu dans notre pays ni en Europe. Je demande simplement, humblement, si ils peuvent en toucher un mot à Hara-sensei...</div><div> </div><div style="text-align: right;"><a href="user.php?id.191">Iceman57</a></div><br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<br /><div>Un poulpe et R2D2 ornent l'entrée d'un bar parisien à la mode chez les jeunes, en contrebas de marches d'escalier, un panneau KEN'S RAGE 2. On m'amène à une porte qui fait penser à une navette spatiale, la conférence démarrait. Debout sur l'estrade, Koinuma-san, le producteur du jeu, présentait les modes de jeu solo et online. Le temps de me faire offrir une chaise par l'équipe presse et j'étais stylo en main à suivre la conférence. </div><div> </div><div>Deux modes de jeu classiques, le story mode, qui reprend les chapitres du manga et le dream mode qui est une version revisitée dans des sortes d'histoires parallèles. Un mode versus online assez basique et la première grosse annonce qui arrive : <strong>les chapitres finaux de Borgue sont adaptés et inclus dans le jeu</strong>, il faut finir la saga de Kaoih pour les débloquer. C'est une première mondiale car jamais adapté en anime, oav, ou jeu vidéo. Par contre pas d'informations sur Ryu et sur le royaume de Savah.   </div><div> </div><div><img style="width: NaNpx; height: 120px; border: 0; float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://www.hokutolegacy.com/images/news/preorder2.jpg" alt="" />S'en suit la présentation du pack de base à 59.99 € et le collector rempli de goodies qui sera disponible en quantités limités en France et en Italie à 99.99 €. Une anecdote sur le fait que la clef USB de Ken devait avoir normalement la tête qui se décroche, mais Hara-sensei a mis son véto et la tête restera en place, ce seront les jambes qui seront amovibles. Cela peut sembler un détail pour certains mais cela a toute son importance, cela signifie que même l'élément le plus infime passe dans les mains de Tetsuo Hara pour validation. L'auteur est donc pleinement impliqué dans le projet. Clôture de cette session et demande de question avant les interviews privées, j'embraye sur le cover qui nous a été présenté juste avant la fin de la conférence sur un écran plat et si l'Italie aura à nouveau un cover spécial pour la boite de jeu. Koinuma-san est surpris et fait alors répéter son interprète, il explique qu'il ignorait que l'Italie disposait d'un cover dédié sur Ken's Rage premier du nom. Sacrés fans italiens, je me dis qu'il va y avoir du sport pendant cette interview privative.</div><div> </div><div>On m'annonce alors que je passe en troisième. Je m'installe aux manettes de la console la plus proche, une XBOX 360. Par hasard, le jeu n'avais pas pu être installé à temps sur le disque dur our le point presse. Le jeu mettait donc une plombe à charger ce qui m'a permis de me rendre compte que sur l'écran de chargement de la version européenne, dans le coin en bas à gauche figurait le logo des 30 ans qui n'a pas encore été annoncé. Un leak pour démarrer la session, l'après-midi commence bien !</div><div> </div><div><img style="width: px; height: px; border: 0px solid black; float: none;" src="https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/805_460237087347424_967270677_n.jpg" alt="" /></div><div> </div><div>Pendant que je démonte du punk, avec un Kenshiro qu'on a agréablement boosté depuis le premier opus, une petite assiette de macarons et de verrines se pose devant moi. J'en profite pour regarder la séquence cinématique de Kenshiro suppliant pour avoir de l'eau dans sa cellule pendant que je tabasse les verrines. Lors de la conférence, il y avait une démonstration du costume avec les lunettes de moto sur cette même séquence, les DLC costumes sont directement intégrés au jeu. L'équipe presse vient me chercher pour l'interview. Pour avoir travaillé des années avec le japon, je suis confiant.   </div><div> </div><div>Je démarre sur les questions de game-design avec des chaleureux compliments pour ce second opus, plus vif, plus de personnages, mais,... pourquoi sur de telles machines ne pas avoir mis l'accent sur les décors apocalyptique et ne proposer que des déserts, des bidons et des morceaux de tôles. La réponse est cordiale, l'objectif donné était les personnages et le passage de 30 à 60 FPS, les décors ont été embellis mais Koinuma-san comprend parfaitement cette critique constructive.</div><div>J'embraye avec la bande son, si riche dans l'anime mais à peine exploitée dans un remix. On me répond que cet aspect vient d'une part de la licence « manga » et non « anime », d'où la création d'un univers sonore dédié. Bondissant alors sur le character-design, on me répond là encore qu'il n'y a pas eu de recours aux équipes d'animation comme Suda-san ou Hayama-san. Le producteur Koinuma-san travaille à partir d'un cahier des charge de l'histoire du manga qu'il développe avec ses équipe avec une sorte de « Koei-touch ».</div><div> </div><div><img style="width: NaNpx; height: 120px; border: 0; float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://www.hokutolegacy.com/e107_plugins/ppgallery/images/113554339364.jpg" alt="" />Vient l'épineux sujet des DLC qui ont été annoncés durant la conférence avec des personnages, des costumes, des scénarios, et le kit de précommande. Je fais le forcing sur Han, sourires gênés à l'orientale, si délicats et distrayants, <strong>qui annoncent le parfum de Han au casting en DLC</strong>. Koinuma-san confirme trois personnages jouables. Faisant référence au « punk de base » plutôt inutile du précédent opus en DLC, je demande alors si ces trois personnages en DLC seront « importants » dans l'histoire. Rires de Koinuma-san, qui précise que les annonces du casting nous viendront très très bientôt. A titre plus personnel, je lui demande de me confirmer si Toki est bien son personnage favori de la saga, il confirme. Je me permet de l'interroger sur le fait de l'éventualité d'un scénario alternatif de Toki sauvant Kenshiro dans le bunker. En réponse j'apprends que Toki avant la bombe est présent dans le jeu...</div><div> </div><div>Pas encore assez lourd pour vous ? Ca arrive...</div><div> </div><div><img style="width: NaNpx; height: 300px; border: 0; float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/45298_428933270495493_1725780930_n.jpg" alt="" />Un mode de jeu retient l'attention des fans, celui du versus online. Je demande plus d'information et si ce versus est une sorte de jeu de baston à la Tekken en vue de profil. Partant de zéro sur cet aspect versus et pour des raisons de balance entre les personnages ce n'était pas possible. Le mode versus s'apparente à une sorte de jeu dans le jeu. Nous n'en saurons pas plus sur ce point, par contre une porte est ouverte sur l'usage de la licence Ken. En effet d'autres jeux sont sortis dont une sorte de réseau social et un jeu pour téléphone portable. Je tente alors le coup de la rumeur et des projets dans les tiroirs. Et là c'est une cartouche atomique. </div><div> </div><div>On a pas le droit de le dire et on s'en excuse, quitte à me faire fouetter par tous les community manager de France et de Navarre, mais voilà 15 jours, <strong>Tetsuo Hara a dit à l'équipe de Koei être intéressé par un projet de jeu Soten No Ken</strong>. Calmons nous tout de suite et ne rêvons pas à une distribution en Europe, car selon le distributeur, Soten No Ken ce serait de toute façon bien trop confidentiel. Néanmoins, il semble acquis que le cycle des pachinslot soit (enfin) terminé, et que le cycle de la baston brute soit un thème de développement privilégié. On me dit que « Le groupe comporte plusieurs marques, KOEI, TECMO,... TAITO. » Je reprends surpris « TAITO ?! Vous vous lancez dans un développement pour de l'arcade ?! ». Sourires japonais tout en nuances...</div><div><br />Le contact est bon, ils ont lâché des informations clefs. Après tout ça, je me dis qu'il faut être reconnaissant, je pose un petit sound-system de 3 watts sur la table que j'allume. La musique « <a href="http://www.hokutolegacy.com/e107_plugins/flashmp3_menu/mp3/LOGA-RYTHME%20VOL%202/09%20-%20Combats.mp3">Combats</a> » de la seconde partie de l'OST de la série animée remplit la pièce. Il se regardent interloqués, un parfum de « naniiiiii~~ » flotte dans l'air. Selon la tradition, du bout des doigts des deux mains j'offre à Koinuma-san un dessin de l'épisode 1 de la série, avec Kenshiro rattrapant Lynn lors du premier Hokuto Hyakuretsu Ken contre Zeed. Le dessin est rehaussé avec un passe-partout noir sur lequel il est contrecollé l'adresse de Hokuto Legacy. C'est simple, le producteur hallucine, et l'interprète à les yeux qui sortent des orbites. Koinuma-san bafouille, et me parle en anglais, directement, sans interprète, me demande si je suis sûr de vouloir lui faire un tel cadeau. </div><div> </div><div>Je me tourne vers l'interprète et lui dit que nous avons attendu une décennie avant d'avoir des jeux sur la licence Ken, et que cela méritait un encouragement. Voulant prendre une photo, Koinuma-san m'invite à me rendre devant le poster géant et à poser avec lui, instinctivement j'opte pour une poignée de main, symbole le plus élémentaire du remerciement.<br />Nous abordons 2013 et les 30 ans, si des choses sont prévues. J'ai confirmation qu'il va y avoir des évènements au Japon. Je demande si l'on peut imaginer quelque chose en dehors du Japon. Réponse par l'affirmative sur le fait qu'il y a des « possibilités ». Je tente le tout pour le tout en disant qu'après avoir reçu en France Tsukasa Hojo de la NSP, Tetsuo Hara serait un cadeau précieux et rare car il n'est jamais venu dans notre pays ni en Europe. Je demande simplement, humblement, si ils peuvent en toucher un mot à Hara-sensei...</div><div> </div><div style="text-align: right;"><a href="user.php?id.191">Iceman57</a></div><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.20'>2012</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 20:28:23 +0000</pubDate>
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<title>2 ANNONCES DE KOEI QUI VONT FAIRE DES HEUREUX !</title>
<link>http://hokutolegacy.com/news.php?item.421.20</link>
<description><![CDATA[Koei vient d'annoncer que les bonus pour les joueurs européens qui pré-commanderont le jeu seront au nombre de 9 !!<br /><br />Un pack de DLC comprenant les costumes du manga pour Rei, Mamiya, Raoh, Jagi, Toki, Shin et Souther ainsi que 2 costumes originaux pour Kenshiro ! <br /><br /><img src='http://www.hokutolegacy.com/images/news/preorder1.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br />Autre bonne nouvelle, <a class='bbcode' href='http://www.hokutolegacy.com/news.php?item.410.20' rel='external' >l'édition collector</a> sera également disponible pour la France et l'Italie !<br /><br /><img src='http://www.hokutolegacy.com/images/news/preorder2.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[Koei vient d'annoncer que les bonus pour les joueurs européens qui pré-commanderont le jeu seront au nombre de 9 !!<br /><br />Un pack de DLC comprenant les costumes du manga pour Rei, Mamiya, Raoh, Jagi, Toki, Shin et Souther ainsi que 2 costumes originaux pour Kenshiro ! <br /><br /><img src='http://www.hokutolegacy.com/images/news/preorder1.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br /><br />Autre bonne nouvelle, <a class='bbcode' href='http://www.hokutolegacy.com/news.php?item.410.20' rel='external' >l'édition collector</a> sera également disponible pour la France et l'Italie !<br /><br /><img src='http://www.hokutolegacy.com/images/news/preorder2.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.20'>2012</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 00:17:20 +0000</pubDate>
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<title>EXCLU HOKUTO LEGACY : LES PREMIERS SCREENS FR !!</title>
<link>http://hokutolegacy.com/news.php?item.420.20</link>
<description><![CDATA[<a class='bbcode' href='http://www.hokutolegacy.com/e107_plugins/ppgallery/gallery.php?id=66' rel='external' >Lien vers la galerie photo</a><br /><br />Et autre exclu, le logo du 30ème anniversaire !<br /><br /><img src='https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/805_460237087347424_967270677_n.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br />]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<a class='bbcode' href='http://www.hokutolegacy.com/e107_plugins/ppgallery/gallery.php?id=66' rel='external' >Lien vers la galerie photo</a><br /><br />Et autre exclu, le logo du 30ème anniversaire !<br /><br /><img src='https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/805_460237087347424_967270677_n.jpg' class='bbcode' alt=''  onload='NcodeImageResizer.createOn(this);' /><br />]]></content:encoded>
<category domain='http://hokutolegacy.com/news.php?cat.20'>2012</category>
<dc:creator>Lhaz</dc:creator>
<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 23:42:32 +0000</pubDate>
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